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Magic Online 成績と自己戦評"tockrock" ■ Magic online リーグ成績 ├ May 18 2007 ├ June 18 2007 └ FSI Release League 02
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F1 Online The Game@wikiへようこそ F1 Online The GameはCodemastersが提供しているFIA公認のF1ゲームです。(現在オープンBETAテストが行われています) 基本料金は無料、ブラウザでプレイできます。動作環境 無料登録はこちら オリジナルチームを作り、マシンを開発して、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦しF1最速を目指します。 タイムトライアルでサーキットを走行するとLAPタイムが記録され、あなたの世界ランキングがリ-ダーボードで公表されます。 FORMULA ONE(フォーミュラワン)のオフィシャルマシン、ドライバー、オフィシャルサーキットでのプレイも可能です。 ※ 当サイト「F1 Online The Game @ ウィキ 」は個人がプレイしたデータをもとに作成されています。 すべてのデータは非公式ですので、参考としてご利用下さい。 This Site "F1 Online The Game @ Wiki" is made based on the data which an individual played. All data are unofficial, please use as a reference.
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第5回クラン内大会日程:6/20日[決定]時間:午後10時から午前1時(人数によっては0時解散)主な流れ①上級者フリーフォーオール ②下級者フリーフォーオール ③武器別スペシャリストルール①、②のルールです。下記固定。 使用可能武器アサルトライフルM4A1 FAMAS SCAR-H TAR-21 FAL M16A4 ACR F2000 サブマシンガンMP5K Vector P90 Mini-Uziスナイパーライフル Intervention Barret.50cal セカンダリ 44.Magnum M9 Desert Eagle PP2000 TMP Striker M1014 Model 1887 スティンガー ジャベリン アタッチメント レッドドットサイト ホロサイト FMJ ACOGスコープ タクティカルナイフ投擲系 フラグ セムテックス 投げナイフ スタングレネード スモーク パーク制限 パークは下記の物で固定です。 パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定(ライオットシールド、クレイモア、フラッシュバン等、記述の無い物は 全て使用できません。デフォルト装備のナイフは使用可です)③のルールアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、スナイパーライフル、ライオットシールド 以上の武器を縛り、ジャンル別で一番強い人を決めます。どれかのスペシャリストになったら、次の試合からは観戦です。参加できません。 使用可能アタッチメントFMJ or 無し使用可能パーク(固定)パーク1 スカベンジャー パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定 SR試合時はスカベンジャーを早業に変えます。セカンダリ、デフォルトのナイフ、投擲系武器は使用禁止です。①、②、③共通のルール キルストリーク 無し デスストリーク コピーキャット(使用しない) プレイヤー体力 通常 レーダー 有り
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クラン戦の基礎かもです 書いてる人はAVAではあまりクラン戦してないので、 他のFPSの基礎事項を基準に書いてます。 VIPでクラン戦にあまりマジになるのはどうかと思うけど、 弱いクラン相手には勝てるようになろう的な意味で クラン戦(爆破)の基本的な立ち回り方クラン戦の時はイヤホンかヘッドフォンをしよう ロングにやたらと姿を出さないで 守る時はバランス良く散らばって 守る時は勝手に前にでないで 守備側で味方が一人やられても焦らないで 守備側ではラウンド開始毎に別の場所に行かないで ネタ武器は駄目 攻撃時も連携をとって攻めること 攻撃側では裏取りを警戒すること 敵を見つけたらラジオ クラン戦に備える練習方法の提案AIM強化 壁撃ち 小規模 模擬戦闘 クラン戦(爆破)の基本的な立ち回り方 クラン戦の時はイヤホンかヘッドフォンをしよう 普段、スピーカーで音を聞いてる人も、 クラン戦の時はイヤホンかヘッドフォンをするのをお勧めします。 敵の足音を聞きやすくするためです。 ロングにやたらと姿を出さないで 障害物や壁が無くて長距離狙撃が可能な場所をロングと呼びます。 特に爆破ではそういう場所に迂闊に姿を出さないで下さい。 スナイパーの的になっちゃいます。 守備側では待ち伏せが有利だし、 攻撃側なら姿を隠しながら移動した方が楽です 守る時はバランス良く散らばって 守備側の時はバランス良く守備ポイントに散る事 片方に固まり過ぎないように 例えば6人だったら1に2人、中央に2人、2に2人みたいに散らばって守って下さいな TABやレーダー見て、味方の配置はチェックしてください 守る時は勝手に前にでないで 攻撃側の敵は手薄なポイントを探してます 守備で一人が勝手に前にでてやられたら、 そこが穴になって敵に突っ込まれますの 一人が前に出てやられたせいで負けることもあるよ 守備側で味方が一人やられても焦らないで 味方が一人やられても全員でそこに向かわないで下さい やられた味方の守備ポイントは他の人が一人補充に行けばいいです 敵のラッシュを確認するまでは全員で移動しないように 守備側ではラウンド開始毎に別の場所に行かないで 守備側でラウンド毎にバラバラに守備位置につかないで下さい。 全員が固定位置をまもっていたほうが守備の穴も生まれにくくなりますし、 キルログで敵がどこを突破したか判断できます。 ネタ武器は駄目 クラン戦は敵はガチ武器、ガチ防具、ガチアクセで来ます フル装備しろとは言わないけど、武器はちゃんとした物を、 防具も昇給時に貰えるからそれを装備して下さい ガリル FAMAS VSS AN-94 ショットガン辺りはやめておいた方が無難 攻撃時も連携をとって攻めること 攻撃側では勝手に一人で突っ込んじゃ駄目 味方と連携して手薄なポイントを慎重に探したり、 味方と一緒にまとまって突撃しよう。 AVAはマップが広いので、複数チームに別れて手薄なポイントを探すのも有効です 一人で突撃はらめぇ 攻撃側では裏取りを警戒すること もし4~5人でまとまって行動してるなら、 一人くらいは裏取りを警戒しながら移動する余裕もあるはずです。 保険のつもりで警戒して下さい 敵を見つけたらラジオ 敵の姿を見つけたらZ3で敵を発見!とラジオしてください 守りきれないくらい敵が来たらZ6で支援要請!とラジオしてください C4を見つけたらC9でC4発見!とラジオしてください ラジオを徹底してればVC無しでも勝てます クラン戦に備える練習方法の提案 他のFPSで行っていた練習方法です。 参考までに。 AIM強化 AI戦や殲滅ステージを選びます。 その後、ひたすら敵の頭(HS)だけを狙って戦います。 胴体は絶対に狙わずに、ボムも使わないで下さい。 自然と敵の頭を狙うための訓練で、 他のFPSでは多少知名度があります。 壁撃ち 練習チャンネルで行います。 自分が愛用する銃を選んで、 壁に向かってひたすらバースト(点数は銃にあわせる)撃ちをします。 体に銃の癖とバースト撃ちを覚えさせるための練習です。 地味だけど効果はかなりあります。 (無意識のうちに銃にあわないバースト点数で撃ってる事があるので) 小規模 模擬戦闘 4人 VS 4人くらいに別れて爆破ステージを選択します。 攻めるサイト(A or B)や侵攻ルートを敵と味方で申し合わせて、 ずっとそちらのサイト(範囲を狭めた爆破戦)だけで攻防を行います。 攻める側は煙幕を使ったり連携をとった攻め方を徹底して、 守る側は誰がどこを守るか徹底して連携をとって守って下さい。 攻める場所、守る場所を限定した集中的な訓練になるので、 ゲスト戦よりも効果的に錬度が上がることがあります。
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クラン戦とは、クランとクランがメンバーを出し合って対決する、活動の中でも最も大切なことです。 真剣に取り組みましょう。 そしてクラン戦でのマナーも大切です。 例外もありますが大体以下の様な感じでクラン戦は進行します。 <準備> クラン戦のルールは5VS5のOBJです。まずはクラン戦を行いたいクランがメンバーを集めます。 メンバーが5人以上集まったら対戦相手のクランを探します。 戦いたいクランを決めてそのクランが集まっているチャンネルに連絡します。 対戦相手のクランは連絡が来たら自分たちの人数を揃えます。 そして人数がそろえば対戦を了承したと伝えます。 クラン戦に参加するメンバーはそれぞれのクランのTSチャンネルを利用して音声で会話が出来るようにすることが多いです。 そしてどこのサーバーを使うかを相談してサーバーの管理者にクラン戦でサーバーを借りることを連絡します。 続いてどのマップで対戦するかを話し合います。 自分たちが一つ、相手が一つ、合計二つのマップでクラン戦を行います。 あとは参加者がサーバーにログインすれば準備は完了です。 <クラン戦が始まったら> まずは一つ目のマップへ変更します。 このときVoteを使いますがこれは上級者の方がやります。 F1を押しましょう。 続いて、どちらが先にテロ、スペコをやるかを決めます。 「melee」と呼ばれクラスをスナイパー以外のキャラクターにしてナイフだけで戦います。 爆弾の設置などは行わずとにかく相手をナイフで攻撃します。 全滅したほうが負けです。 買ったクランはテロ、スペコのどちらを先にやるかを決めることが出来ます。 場合によっては投票(Vote)を使いチームを入れ替えます。 そしてまたVoteを使いマッチリセットをします。 どちらもF1を必ず押しましょう。 これで正式な対戦が始まります。 <meleeが終わったら> 急いでF3を押して準備完了をアピールしてはいけません。 音声でポジションや作戦を確認します。 それが終了してからF3を押してクラン戦スタートです。 後は指示に従って実力の全てを発揮しましょう。
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クラン概要 ランカーを目指すクラン 大会は爆破で出ます。 ルールフリーにいきます。 コアタイムは21:00~00:00 反省会はします。 VCはTSを使っています。連絡用にSkypeとLINEを使っています。 積極的に発言していく事。
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総合戦跡 各クラン様の名前をクリックするとそのクラン様との結果の一覧が表示されます。 vs 戦数 勝数 負数 引分 勝率 rpm 17 11 5 1 0.65 JJJ 3 1 1 1 0.33 KQJ 11 7 3 1 0.64 Akash 9 6 2 1 0.67 GRV 2 2 0 0 1.00 SGM 3 2 0 1 0.67 Daddy 10 9 0 1 0.90 AOP 1 0 1 0 0.00 FA 3 3 0 0 1.00 Ants 3 2 0 1 0.67 A-01 12 10 1 1 0.83 SOS 1 1 0 0 1.00 CEP 5 1 3 1 0.20 torch 2 2 0 0 1.00 EA 3 2 0 1 0.67 SST 1 1 0 0 1.00 JINGI 1 1 0 0 1.00 総合 88 61 18 9 0.69 2008年02月18日以降のクラン戦跡は正式なクランorチームとの試合のみ掲載しております。 また当方が助っ人を含んだ試合結果の掲載も控えさせていただいております。 2008年3月23日以降の3月分の戦跡は諸事情により掲載しておりません。 先月以前のデータです。 2008年4月7日~30日 2008年3月1日~22日 2008年2月1日~29日 2008年1月26日~31日 5月14日 (水) vs A-01 / 13-7 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 5-0 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift UI aska likeus 5月13日 (火) vs rpm / 11-9 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 1-4 syaoly gift UI aska likeus 5月13日 (火) vs Daddy / 10-10 gpS Draw. マップ 陣営 得点 出場メンバー Delta Speco 3-2 syaoly gift UI aska One 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska One Northport Speco 4-1 syaoly gift UI aska One 〃 Terro 1-4 syaoly gift UI aska One 5月11日 (日) vs KQJ / 12-8 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 5-0 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 1-4 syaoly gift UI aska likeus 5月11日 (日) vs Daddy / 14-6 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift Elleair UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift Elleair UI aska likeus Northport Speco 5-0 syaoly Elleair UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift Elleair UI aska 5月11日 (日) vs JINGI / 14-6 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 4-1 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 3-2 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift UI aska likeus 5月10日 (土) vs rpm / 12-8 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska likeus 5月10日 (土) vs A-01 / 18-2 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 5-0 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 5-0 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 5-0 syaoly gift UI aska likeus 5月10日 (土) vs EA / 14-6 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift UI aska likeus Northport Speco 4-1 syaoly gift UI aska likeus 〃 Terro 3-2 syaoly gift UI aska likeus 5月7日 (水) vs A-01 / 11-9 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 2-3 gift Elleair UI aska One 〃 Terro 2-3 gift Elleair UI aska One Northport Speco 5-0 gift Elleair UI aska One 〃 Terro 2-3 gift Elleair UI aska One 5月6日 (火) vs KQJ / 12-8 gpS Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift UI aska One 〃 Terro 2-3 syaoly gift UI aska One Northport Speco 3-2 syaoly gift UI aska One 〃 Terro 4-1 syaoly gift UI aska One 5月5日 (月) vs rpm / 9-11 gpS Lose. マップ 陣営 得点 出場メンバー Railhouse Speco 3-2 syaoly gift Elleair UI One 〃 Terro 2-3 syaoly gift Elleair UI One Northport Speco 2-3 syaoly gift Elleair UI One 〃 Terro 2-3 syaoly gift Elleair UI One
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私のクランと同盟しよう!しようじゃないか!! 同盟クラン名 同盟クラン募集中です! あと3クラン入れます。 同盟クランになるには クラメン、サブマスが同盟希望ならマスターの許可を得てから。 同盟クランマスターはスカイプを持っていること。 釣りなどをしないクラン(「武器あげますからクラメンになって」など) 同盟クランご希望のクランはクラン名、クランマスターをお書きの上 下のコメントフォームに投稿してください。 テスト -- 【管理人】 (2012-06-12 20 53 45) 名前 コメント © Gamepot Inc., All Rights Reserved.
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対人戦考察 パッチがあたり、いろいろバランスが変わったかかもしれないので注意。 特に棍棒系は前より良くなっているはず。(と言うより前が酷かった) ポールアームつえぇ 「ポールアームを手にした日からライバルがライバルじゃなくなった」 「最強は1Hを極めた奴が使うポールアームだ!」 という声が聞こえるほどポールアームは使い勝手がいい。 タメ張るのは両手剣ぐらいか。 なんせ射程が最長なのであるから当然当たりやすい。 射程が最長ということは最悪相打ち以上にはなるということである。 振りは遅いのだが、このゲームにおいては当てやすさ>>>|超えられない壁|>>>手数なのでポールアームの方がいい。 ちなみに射程と速さのバランスを取ると両手剣になる。攻めの両手剣守りのポールアームな印象。 ポールアーム活用術 ポールアームを対人戦で活用する方法。 基礎の基礎、置き斬り 相手の移動方向を予測してその範囲に横振りを「置く」斬り方。 「攻撃を食らう距離は当てられる距離」というポールアームの射程ならではの戦術。 守りの一手、下がり置き斬り 下がり置き斬りは相手が当てようと前に出てくるところに下がりながら「置く」事で相手を斬る戦術。 空振りしても相手の攻撃が当たることはないので冷静に捌けるのと、横振りでも敵を追う味方を巻き込まないのが強み。 ↑ウソです。空振りすると間に両手の前進横切りが入るのでキッチリ相打ちを取りましょう。 追いの一手、返し斬り 置き斬りの後の選択肢の一つ。 相手が向かってきつつ斬り付けそのまま背後に抜けようとする時に振り返りながら斬る。 これは空振りしてもかまわない。相手が背後を取ろうとした時に一方的に食らうのを阻止するために振り、相手を視界内に置くのが目的。 味方を巻き込むことがあるのでそこだけ注意 回転斬り 攻撃しつつ右回りで振り返り攻撃範囲を広げる。 振りかぶるまで正面、振り始めたら右回転する。大体210度ぐらいの範囲を斬れるが、相手が見えていない時に使うことが多いので命中率は悪い。 裸特攻のBBB(ブンブンバーサーカー)は動く奴より止まってる奴を狙う傾向があるので、正面に位置取りバックすれば普通に突っ込んでくる。 そこを下がり置き斬りすると面白いほどよく当たる。自分も食らいますけどね(;´Д`) 「最悪でも五分、味方がいる分有利」と考えて余裕を持って戦うことが重要。下がりながら戦うことで動きもよく見えるから初心者にオススメ。 書いてるオレ自身が対人初心者なわけだが「ポールアームに持ち替えたおかげでキルも取れてモテモテに!」というぐらい戦果が変わった。 何より「あれ?オレでもやれるんじゃね?」という心境になれるのが大きい。 対人戦は何通りかある。 1:農民狩り 敵対種族、クランの非武装民を倒すいわゆるPK。 気配を消して即殺するのがベストの方法であるので、二人以上で組み、しゃがみ歩きで背後から近づき、逃げる前に殺す。 特に背後からのダメージは1.5倍なので積極的に狙う。 特に技術らしい技術は必要なく、手際のよさ、スピードが重要。 2:対ゲリラ 現在Zipangで最も多いケースがこれと対マウント。 ゲリラの戦術は主に両手武器をブンブン振り回すよ!というブンブンバーサーカー通称BBB(今決めた) この戦術の何が嫌かと言えばBOXできないことと、同士討ちしやすいこと、縦振りではほとんど当たらないこと。 現在コレと言って有効な手段は確立されていないので対抗手段を考えてみる。 1:盾でブロックしスタミナ切れを狙う → 構えたところに殴ってくれればいいがあまりそういうこともなく、先にスタミナが切れることが多い。 2:BBBにはBBBで対抗する → 割と現実的ではあるが、装備と腕の勝負になってしまい数の有利さが出せない。 3:足元を狙ってみんなでマナミサイル連打 → マナミサイルの破裂範囲は地味に広いので結構有効なのではないだろうか。 → 狙われた人はぐるぐるガン逃げ、狙われてない人が魔法 → でも未検証。 4:BBB改、ジェットストリームアタック → 一人が攻撃担当として追いかけてその他はその人に続く → 攻撃担当は攻撃に成功したら離脱、相手の切り替えしで見失っても離脱 → 離脱したら次の人が攻撃担当になる。離脱した人は攻撃担当に続く形で復帰 これなら同士討ちは避けつつ人数の多さを活かせそうな気がするんだがどうだろう。 3:対マウント 確定事項 → 弓は有効(noobな自分でも4割ぐらいあてられる) → 追い返せても殺すにはマウントが絶対に必要 経験的にはマウントで追い立てて弓が削るパターンはかなり有効。 真正面、真後ろでない限り敵マウントだけを狙うのはそれほど難しくない。 問題は全力で逃げるマウントをどうするかってところかも。 4:多数対多数 まだわかりませーん War いわゆる戦争。 宣戦布告されると心臓に良くないアイキャッチとともに戦争状態になるっぽい。 教訓 多人数の戦争になるとかなり表示が重くなる。 スペックに自信のない人は最低表示推奨。 敵味方の区別がつかないので。 乱戦になったときどうすればいいかわからない。ここは課題。 敵のマウントを追跡するためにもマウントは何人かいたほうがいい。 マウントは遭遇戦向き、歩兵は攻略戦向きっぽい。 マウントは的が大きすぎるので弓に弱い感じ。 敵対ギルドも名前は青い。どうしろと(;´Д`) 名前 コメント
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【検索用 fallinfallin 登録タグ F Pasoputi UTAU VOCALOID 初音ミク 平田義久 御丹宮くるみ 曲 曲英 音風ヰクル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:平田義久 作曲:平田義久 編曲:平田義久 唄:初音ミク・音風ヰクル 曲紹介 曲名:『fallin' fallin'』(フォーリン フォーリン) イラスト:Pasoputi(Twitter) Vocal Programing Oniku Kurumi(御丹宮くるみ)(Twitter) 歌詞 (動画説明欄より転載) 今夜すべての嘘が 甘い息に変わって ※ふたりで fallin' fallin' ほら眠れない all night long 今夜 指先は rollin' on 僕は so only for you※ すべてを脱ぎ捨てて かけた空調 際立つ残響 凍えた心を解かす素肌 蜜の垂れるような君の愛撫や 濡れた髪の香り指どおりが 臆病な僕を慰めてくれる 雨は窓を伝って 部屋に影を落とした ※繰り返し 君は電光を嫌った 君の瞳の奥に揺れる不安も 朝には終わる儚い関係も 孤独と孤独で分かつ痛みも 傷さえ愛でよう今 約束は忘れて ためらっていた続きを ※繰り返し まだ君を知りたくて コメント 好き…(´;ω;`) -- 白美 (2023-04-29 10 18 25) 名前 コメント